بازی در اولویت است
از حسی شروع میکنیم که میخواهیم بسازیم و بعد به مکانیکهای رسیدن به آن میرسیم.
لومن یک استودیوی بازیسازی است؛ شکلگرفته از کنجکاوی، طراحی سنجیده و لحظههای کوچکی که بازی را فراموشنشدنی میکنند. ما ایدههای ساده را به تجربههایی تبدیل میکنیم که دلت میخواهد دوباره به آنها برگردی.
ما باور داریم بازی خوب فقط لحظهای را پر نمیکند؛ خودش لحظهای تازه میسازد. یک تعامل رضایتبخش، یک اتفاق پیشبینینشده یا یک پیروزی کوچک؛ ما به همین جزئیات اهمیت میدهیم.
در لومن، طراحی و فناوری را حول یک سؤال ساده کنار هم میآوریم: چه چیزی این تجربه را لذتبخش میکند؟ پاسخ را با ایدههای روشن، تصویرهای شخصیتدار و تعاملهایی پیدا میکنیم که طبیعی و روان به نظر میرسند.
برای تمام مسیر ارزش قائلیم؛ از اولین جرقه روی کاغذ تا آخرین جزئیاتی که بازیکن شاید متوجهش نشود، اما درستبودنش را حس میکند.
از حسی شروع میکنیم که میخواهیم بسازیم و بعد به مکانیکهای رسیدن به آن میرسیم.
هر عنصر باید دلیلی برای حضور داشته باشد؛ نه چیزی که فقط برای شلوغکردن اضافه شده باشد.
زمانبندی، صدا، حرکت و بازخوردند که یک تعامل را به تجربه تبدیل میکنند.
ما در حال ساخت مجموعهای از تجربههای بازیگوشانهایم. این اولین اثری است که از لومن به دنیای بازی قدم میگذارد.
نگاهی تازه به یک بازی آشنا. بینگوباکس ریتم دوستداشتنی اعداد، الگوها و لحظههای نزدیک به برد را به تجربهای موبایلی و بازیگوشانه تبدیل میکند؛ تجربهای که در هر دور، احتمال کوچکی برای یک اتفاق تازه دارد.
بینگوباکس را کشف کنکار خوب معمولاً با یک پرش اتفاق نمیافتد. ما در چرخهای ساده و هدفمند پیش میرویم: فهمیدن، تصورکردن، ساختن و بهترساختن.
سؤالهای بهتر میپرسیم، هستهی ایده را پیدا میکنیم و مشخص میکنیم تجربه باید چه حسی داشته باشد.
احتمالهای مختلف را به مسیری روشن تبدیل میکنیم و زبان بصری و تعاملی ایده را شکل میدهیم.
اجزا را کنار هم میگذاریم: مکانیک، تصویر، صدا و فناوری؛ تا ایده به چیزی واقعی تبدیل شود.
آزمایش میکنیم، بازخورد میگیریم و اصلاح میکنیم. تغییرهای کوچک در کنار هم تجربهای روانتر میسازند.
میخواهیم هر بازی نگاه و شخصیت خودش را داشته باشد، هر تعامل با فکر طراحی شده باشد و هر لحظهی بازی چیزی در ذهن باقی بگذارد.